1.
Jusman Jusman. Optimalisasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Kolaborasi Siswa Sekolah Dasar. JHUSE [Internet]. 2026 Sep. 30 [cited 2026 Oct. 11];2(7):32 – 48. Available from: https://www.jurnal.yayasanmeisyarainsanmadani.com/index.php/JHUSE/article/view/943