Jusman Jusman. “Optimalisasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Kolaborasi Siswa Sekolah Dasar”. Journal of Humanities, Social Sciences, and Education 2, no. 7 (September 30, 2026): 32 – 48. Accessed October 11, 2026. https://www.jurnal.yayasanmeisyarainsanmadani.com/index.php/JHUSE/article/view/943.