[1]
Jusman Jusman, “Optimalisasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Kolaborasi Siswa Sekolah Dasar”, JHUSE , vol. 2, no. 7, pp. 32 – 48, Sep. 2026, doi: 10.64690/jhuse.v2i7.943.