Jusman Jusman. 2026. “Optimalisasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Kolaborasi Siswa Sekolah Dasar”. Journal of Humanities, Social Sciences, and Education 2 (7): 32 – 48. https://doi.org/10.64690/jhuse.v2i7.943.