[1]
Jusman Jusman 2026. Optimalisasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Kolaborasi Siswa Sekolah Dasar. Journal of Humanities, Social Sciences, and Education. 2, 7 (Sep. 2026), 32 – 48. DOI:https://doi.org/10.64690/jhuse.v2i7.943.